Pórtico Luna
¿
Cual fué tu primera máquina ?
Un
ZX81 de 1 K
¿
Y tu primer Videojuego ?
Space
Invaders a muerte. La de duros que me he dejado allí.
¿
Te consideras un Adicto ?
No.
Me considero un Gran Aficionado. La adicción a los videojuegos
es en gran parte un mito. Véase don Quijote, que se volvió
loco por leer libros de caballerías. Hoy vemos a alguien leyendo
en el metro y no decimos "¡es un adicto!".
¿
Cómo surgió la idea de hacer una exposición sobre
los Videojuegos ?
"Videojuegos,
el estado del arte" es una exposición que tiene su lógica
en una muestra de arte y tecnología como es Art Futura. En años
anteriores se ha contado con la presencia de Gonzalo Suárez, creador
de Commandos, y con una proyección de intros de videojuegos, así
que este año pensamos en una exposición que mostrara las
relaciones entre los creadores "comerciales" y los "artísticos",
a través de los diversos géneros del videojuego.
En
una exposición sobre los Videojuegos uno espera encontrar todo
tipo de juegos y marcas.
¿ como afectó la esponsorización de Sony en el montaje
de la esta ?
La
idea de la exposición es mostrar la creatividad en videojuegos
a través de sus géneros.
La
primera idea de la exposición fue montarla básicamente a
base de PCs, con sólo unas cuantas consolas. La entrada de Sony
supuso más recursos (tuvimos que alquilar menos PCs, las Playstations
nos salían gratis) pero ningún tipo de intromisión
creativa.
Antes
del patrocinio de Sony ya había dos consolas Nintendo, las mismas
que siguieron después de que el patrocinio se hiciera real. Ha
sido para nosotros un placer poder mostrar por primera vez, casi en el
mundo, Rez, de Tetsuya Mizuguchi (el primer juego de Sega para Playstation),
una auténtica maravilla de la abistracción.
¿
Puede llegar una compañia a ser mecen as de creativos del Videojuego
sin poner límite a su creatividad ?
Sin
duda. Pienso en Sega patrocinando a Mizuguchi, o en Sony patrocinando
a Masaya Masuura y Rodney Goldblatt con Vib Ribbon. También se
me ocurre mencionar en la confianza que Nintendo pone en Miyamoto-san
(creador de Mario) o en la libertad con la que contó el equipo
de Psygnosis de Leeds para crear Wipeout.
¿
Que carácteristicas son necesarias en un Videojuego para que se
pueda considerar obra creativa por encima de ser un producto comercial
?
Los
videojuegos son ante todo productos comerciales, pero esto no es una crítica.
En este mundo moderno, un edificio, un CD de música, un videojuego
o una película son ante todo un proyecto comercial, puesto que
hay que pagar a sus autores, y los patrocinadores están ahí
para ganar dinero. Pero "comercial" no es antónimo de "creativo".
Quake, Los Sims, Wipeout, Super Mario 64... muchos títulos son
comerciales a la vez que creativos, o vice-versa.
Por
otro lado hay que recordar la ley de Sturgeon. Theodore Sturgeon es un
escritor de ciencia-ficción que, cuando alguien le decía
que gran parte de la ciencia-ficción es basura, contestaba:
"el
90% de todo es basura". Y es verdad. El 90% de los videojuegos son basura,
pero también el 90% de las películas, de las novelas, de
los edificios...
En
un momento donde hay crisis comercial en internet, parece ser que la Industria
del Videojuego goza de buena salud. ¿ Porque le gusta tanto jugar
a la gente ?
Está
en nuestros genes. El filósofo de entreguerras Johan Huizinga preconizó
que en la civilización postindustrial (bueno, el no la llamó
así, pero se refería a ella) todos nos convertiríamos
en "homo ludens", personas que juegan.
Últimamente
se han vinculado crimenes de adolescentes a Videojuegos ( Doom, Final
Fantasy) ¿Porque crees que se asocian estos crimenes al us o de Videojuegos
? ¿Justificaría ello una censura ?
Por
ignorancia y miedo. Las tragedias de Shakespeare contienen escenas de
incesto, parricidio, tortura, canibalismo... ¿Justifica esto que
censuremos y prohibamos a Shakespeare? ¿Hay que prohibir los libros
de caballerías, que enloquecieron a Alonso Quijano, o las novelas
de amor, que hicieron tan infeliz a la pobre Madame Bovary? No sé,
siempre que me dicen que tal asesino jugaba a tal videojuego me acuerdo
de esa gran estadística: "El 98% de los asesinos comen pan". Y
sin embargo no prohibimos el pan, sino que buscamos las verdaderas causas
de los crímenes. Pues lo mismo pasa, en mi opinión, con
los videojuegos. Que son un chivo expiatorio ideal para los que no quieren
buscar las verdaderas causas de los crímenes o la violencia.
Hace
poco, un Videojuego fué criticado por personas afines a la anti-globalización
por su background ( el enemigo era una suerte de "avatar" de la WTO, World
Trade Organization ) y su violencia ( podias patear a la policia ). ¿Que
relación crees que tiene la industria del Videojuego con la mundialización
?
Bueno,
uno de los temas de nuestra exposición era el videojuego como forma
de expresión política, de propaganda. Hemos presentado Catch
The Sperm, un juego patrocinado y distribuido por el Ministerio de Sanidad
suizo en el que los jugadores, provistos de una cantidad ilimitada de
condones, han de cazar espermatozoides y el virus del sida. Esto es claramente
una forma de expresión política, o al menos una forma de
crear opinión pública. También lo es otro juego en
el que Bin Laden ha asaltado una licorería, tiene a un rehén,
y hay que capturarlo a tiros. Estemos de acuerdo con el mensaje o no,
lo cierto es que sabemos que es propaganda. La industria del videojuego
es global, pero creo que hay algo más que tiene que ver con la
mundialización... La industria del videojuego sirve p ara demostrar
algunas de las ventajas de la globalización, o mundialización,
como la llama usted en su pregunta. Últimamente han salido juegos
de países que hace 30 años nadie soñaría:
Commandos
(España), Serious Sam (Croacia), Operation Flashpoint (Bohemia).
En este sentido la mundialización funciona, porque hace posible
que países alejados del centro del mercado compitan en igualdad
de condiciones.
¿
Crees que el mundo del Videojuego estará siempre supeditado al
mercado ?
Sí
y no. En la exposición también hemos mostrado juegos hechos
desde cero por individuos que no tienen en el mercado su principal inspiración.
Es el caso de Pencil Whipped, de Lonnie Flickinger, un juego dibujado
íntegramente a lápiz hecho, como digo, por un sólo
tío.
También
hay modificaciones de juegos comerciales hechas por aficionados, que se
distribuyen sin ánimo de lucro, como las modificiaciones de Aliens
Doom y Star Wars Doom que
mostrábamos.
Existe
en Tokyo una escuela para Game Designers ( diseñadores de
juegos ).
¿
Se puede aprender a diseñar juegos de la misma manera que se aprende
a diseñar páginas web ?
Suena
un poco prosaico. De hecho creo que la respuesta es no, que no se puede
aprender a diseñar juegos de la misma manera que no se puede aprender
a diseñar páginas web.
La
tecnología se enseña. La técnica se adquiere mediante
la práctica. Pero el arte tiene que salir de dentro.
¿
Que requisitos crees que son necesarios para ser un diseñador de
juegos ?
Amor
por los juegos. Jugarlos, conocerlos, pensar sobre ellos, usarlos como
metáfora de la vida cotidiana... sobre todo hace falta amar el
videojuego.
¿
Y para ser un artista del Videojuego ?
Que
tu público reconozca en tu trabajo la marca de un Artista.
¿
Cuando crees que habrá una escuela aquí ?
Hay
iniciativas en cursos, pero creo que falta un poco más de industria
para poder sostener una escuela de videojuegos en nuestro país.
¿
Puedes recomendar un juego para la ludoteca de Porticoluna ( si puedes
mandar la imágen mejor ) ?
Si
sólo tenéis uno, comprad una N64 con Super Mario 64. Diversión
para niños y mayores.