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| Diario
de un hacker (I) por Woden |
| Iniciamos una serie de artículos sobre la filosofía y la historia de la cyber cultura. Algo que ha dejado de ser un movimiento curioso y futurista; es la realidad, no son personajes de una novela de ciencia ficción, son personas de carne y hueso, ... el futuro ya ha llegado. Hace mucho, muchísimo tiempo, .... - Papa, ¿cómo funciona la radio? - Mi padre me miró y sonriendo me condujo a su mágica habitación, un cuarto pequeño, lleno de aparatos y luces que se encendían y se apagaban y desde los que salían voces en lenguas que desconocía. - Mira hijo, este aparato tiene unas válvulas que se encargan de amplificar una señal de radio y, ... - Papa, ¿qué es una válvula? Mi padre emocionado, se había olvidado que hablada con un crío de 9 años y tras hacer una rápida mirada a todo aquel mágico cuarto, me miró, se sentó en su silla, cogió un lápiz y un papel y empezó a hacer una serie de dibujos. - Vamos a empezar por el principio, la ley de ohm, una resistencia es directamente proporcional a la diferencia de potencial y la corriente que circula por ella, esto quiere decir ... Había nacido un hacker, corrían por entonces los finales de los años 70.
Muchos hackers surgieron de forma parecida, otros se formaron solos. ¿Pero qué es un hacker? Debido a la introducción de la informática y los avances tecnológicos en los hogares ha surgido un tipo de sociedad avanzada, casi de novela de ciencia ficción, la cyber cultura. Pero como en todas las culturas y sociedades estas se manifiestan formando una especie de tejido social, castas o grupos. Todos ellos han sido mal catalogados por el mundo como "piratas informáticos", unos "rebeldes sin causa" de la tecnología que proporcionan conocimiento y enseñanza en unos casos mientras que otros el caos y la destrucción. Los medios de prensa, en el mayor de los casos, confunden los términos a usar y con ello han causado que todo el mundo confunda a los hackers con criminales muy peligrosos (y armados con un ratón). - Hackers: Son expertos en sistemas tanto informáticos como de comunicaciones, dominan la programación y la electrónica. Su principal obsesión es comprender como funcionan las cosas y si es posible mejorarlas. Normalmente avisan de fallos en un programa a su fabricante o de agujero de seguridad a un servidor web. Les encanta entrar en ordenadores ajenos, pero en ningún caso causan daño ni extraen información, tan sólo lo hacen por el placer de hacerlo y demostrarse que lo que saben. Si son buenos pueden acabar en plantilla de alguna empresa de seguridad. - Crackers: Son los hacker a los que les encanta romper sistemas y programas. Son la principal pesadilla de los fabricantes y administradores de sistemas, puesto que los cracker difunden por la red la rotura de los sistemas. Dominan tanto el hardware como el software. - Lamers: Es el grupo más numeroso, son personas que quieren hacer hacking, pero sin todo el conocimiento que eso implica. Este grupo se identifica por ir deambulando por la red en busca de todo tipo de información, bajarse programas de hacking y ejecutarlos a diestro y siniestro con todo el mundo. Su objetivo, entrar en un ordenador y vanagloriarse en algún chat de que son "elite". - Copyhackers: Es un grupo de hardware, principalmente la copia de tarjetas inteligentes, empleadas en telefonía y televisión de pago. Suelen emplear ingeniería social para hablar con los hackers y descubrir sus métodos de ruptura para más tarde venderlos a los "bucaneros". Poseen conocimientos de tecnología que les hace estar a caballo entre los hackers y los lamers. Su motivación suele ser económica. - Bucaneros: Si hay algo peor que un lamer es un bucanero, ya que estos carecen totalmente de conocimientos y sólo buscan el comercio negro. No tienen cabida en la red, ya que son incapaces de encender un ordenador y no tienen escrúpulos a la hora de vender masivamente cualquier producto de craking. - Phreaker: Son bien conocidos por sus conocimientos de telefonía (no confundir con los niñatos que solo saben cambiar la musica de su movil). Tienen profundo conocimiento de los sistemas telefónicos, tanto inalámbricos como terrestres. - Newbie: Un novato. Aquel que tras tropezar con su primera página de hacking empieza a descargar todo tipo de programas y documentación y empieza a trabajar con ellos. Al contrario que los lamers, los newbies tienen como finalidad la de aprender (es la cantera de los hackers). - Script Kiddie: El último de los clanes de la red. Son simples usuarios de internet, sin ningún tipo de conocimientos. Son entusiastas de estos temas pero incapaces de entenderlos. Se dedican a buscar todo tipo de programas de hacking y los ejecutan sin ni siquiera leer la documentación que lo acompaña, con lo que suelen estropear su ordenador o soltar algún virus por internet. No son útiles para el progreso de hacking, son sólo meros "pulsabotones". ... aquel niño no tardó en montar su primer receptor de VHF ... Continuará |